O FBX é um formato de arquivo de dados 3D aberto, independente de plataforma e de propriedade da Autodesk. Os arquivos FBX são usados para armazenar desenhos 2D / 3D e preservar a fidelidade e a funcionalidade do arquivo original.
STL é um formato de arquivo genérico para armazenar dados 3D e CAD criados pela 3D Systems, uma tecnologia de impressão 3D chamada estereolitografia. O arquivo STL armazena dados de objetos 3D em texto ou formato binário.
Convertendo o arquivo para uma extensão diferente de arquivos você vai poder usar outros programas para suportá-lo. Tem que lembrar, no entanto, que o arquivo FBX depois de ser convertido para STL pode ser ligeiramente diferente do original, mesmo pelo sistema de dados. As informações mais importantes deveriam ser mantidas, mas se você se preocupa que o arquivo após a conversão da FBX para STL seja idêntico, é preciso proceder com cuidado e selecionar o aplicativo adequado na lista abaixo. Obviamente não há garantia da realização da conversão 100% de acordo com as suas expectativas, mas, certamente, vai ajudar muito nisto. Se, apesar de tudo, o resultado da conversão do arquivo FBX para STL não atender às suas expectativas, você pode simplesmente tentar encontrar na internet uma versão diferente do seu arquivo no formato FBX, devidamente convertido anteriormente por outra pessoa para o arquivo STL. Se isso não funcionar, use as informações fornecidas na parte seguinte do site.
Se após a conversão do arquivo FBX não obteve o resultado desejado, você pode tentar mudar o formato de arquivo FBX para algo diferente de STL. Em nosso site você vai encontrar mais informações sobre os seguintes possibilidades de conversão:
Infelizmente, se após as duas ações descritas anteriormente (tentativa de encontrar o seu arquivo FBX convertido por outra pessoa, e tentativa de sua conversão por conta própria em formato STL) você tem ainda um problema com seu arquivo, então não há muitas soluções.Você pode voltar a tentar encontrar e instalar um aplicativo capaz de abrir o arquivo FBX em seu formato original (sem conversão para um arquivo STL). Essa solução vai ser difícil de implementar, mas certamente vai dar o resulado melhor.